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[Go语言] Go语言指针使用分析与讲解

编程语言 编程语言 发布于:2021-08-03 12:54 | 阅读数:351 | 评论:0

普通指针
       
  • 和C语言一样, 允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量   
  • 和C语言一样, Go语言中的指针无论是什么类型占用内存都一样(32位4个字节, 64位8个字节)
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var p1 *int;
var p2 *float64;
var p3 *bool;
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
}
       
  • 和C语言一样, 只要一个指针变量保存了另一个变量对应的内存地址, 那么就可以通过*来访问指针变量指向的存储空间
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 1.定义一个普通变量
var num int = 666
// 2.定义一个指针变量
var p *int = &num
fmt.Printf("%p\n", &num) // 0xc042064080
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080
fmt.Printf("%T\n", p) // *int
// 3.通过指针变量操作指向的存储空间
*p = 888
// 4.指针变量操作的就是指向变量的存储空间
fmt.Println(num) // 888
fmt.Println(*p) // 888
}
指向数组指针
       
  • 在C语言中, 数组名,&数组名,&数组首元素保存的都是同一个地址
#include <stdio.h>
int main(){
   int arr[3] = {1, 3, 5};
   printf("%p\n", arr); // 0060FEA4
   printf("%p\n", &arr); // 0060FEA4
   printf("%p\n", &arr[0]); // 0060FEA4
}
       
  • 在Go语言中通过数组名无法直接获取数组的内存地址
package main
import "fmt"
func main() {
var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
fmt.Printf("%p\n", arr) // 乱七八糟东西
fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) // 0xc0420620a0
}
       
  • 在C语言中, 无论我们将数组名,&数组名,&数组首元素赋值给指针变量, 都代表指针变量指向了这个数组
#include <stdio.h>
int main(){
   int arr[3] = {1, 3, 5};
   int *p1 = arr;
   p1[1] = 6;
   printf("%d\n", arr[1]);
   int *p2 = &arr;
   p2[1] = 7;
   printf("%d\n", arr[1]);
   int *p3 = &arr[0];
   p3[1] = 8;
   printf("%d\n", arr[1]);
}
       
  • 在Go语言中, 因为只有数据类型一模一样才能赋值, 所以只能通过&数组名赋值给指针变量, 才代表指针变量指向了这个数组
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.错误, 在Go语言中必须类型一模一样才能赋值
// arr类型是[3]int, p1的类型是*[3]int
var p1 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", arr)
fmt.Printf("%T\n", p1)
p1 = arr // 报错
p1[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.正确, &arr的类型是*[3]int, p2的类型也是*[3]int
var p2 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", &arr)
fmt.Printf("%T\n", p2)
p2 = &arr
p2[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 3.错误, &arr[0]的类型是*int, p3的类型也是*[3]int
var p3 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", &arr[0])
fmt.Printf("%T\n", p3)
p3 = &arr[0] // 报错
p3[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
}
       
  • 注意点:
              
    • Go语言中的指针, 不支持C语言中的+1 -1和++ – 操作   
       
package main
import "fmt"
func main() {

var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
var p *[3]int
p = &arr
fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0
fmt.Println(&arr) // &[1 3 5]
fmt.Println(p) // &[1 3 5]
// 指针指向数组之后操作数组的几种方式
// 1.直接通过数组名操作
arr[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.通过指针间接操作
(*p)[1] = 7
fmt.Println((*p)[1])
fmt.Println(arr[1])
// 3.通过指针间接操作
p[1] = 8
fmt.Println(p[1])
fmt.Println(arr[1])
// 注意点: Go语言中的指针, 不支持+1 -1和++ --操作
*(p + 1) = 9 // 报错
fmt.Println(*p++) // 报错
fmt.Println(arr[1])
}
指向切片的指针
       
  • 值得注意点的是切片的本质就是一个指针指向数组, 所以指向切片的指针是一个二级指针
DSC0000.png

DSC0001.png
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.定义一个切片
var sce[]int = []int{1, 3, 5}
// 2.打印切片的地址
// 切片变量中保存的地址, 也就是指向的那个数组的地址 sce = 0xc0420620a0
fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
fmt.Println(sce) // [1 3 5]
// 切片变量自己的地址, &sce = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("&sce = %p\n",&sce )
fmt.Println(&sce) // &[1 3 5]
// 3.定义一个指向切片的指针
var p *[]int
// 因为必须类型一致才能赋值, 所以将切片变量自己的地址给了指针
p = &sce
// 4.打印指针保存的地址
// 直接打印p打印出来的是保存的切片变量的地址 p = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("p = %p\n", p)
fmt.Println(p) // &[1 3 5]
// 打印*p打印出来的是切片变量保存的地址, 也就是数组的地址 *p = 0xc0420620a0
fmt.Printf("*p = %p\n", *p)
fmt.Println(*p) // [1 3 5]
// 5.修改切片的值
// 通过*p找到切片变量指向的存储空间(数组), 然后修改数组中保存的数据
(*p)[1] = 666
fmt.Println(sce[1])
}
指向字典指针
       
  • 与普通指针并无差异
package main
import "fmt"
func main() {
var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"}
var p *map[string]string = &dict
(*p)["name"] = "zs"
fmt.Println(dict)
}
指向结构体指针
       
  • Go语言中指向结构体的指针和C语言一样   
  • 结构体和指针
              
    • 创建结构体指针变量有两种方式   
       
package main
import "fmt"
type Student struct {
  name string
  age int
}
func main() {
  // 创建时利用取地址符号获取结构体变量地址
  var p1 = &Student{"lnj", 33}
  fmt.Println(p1) // &{lnj 33}
  // 通过new内置函数传入数据类型创建
  // 内部会创建一个空的结构体变量, 然后返回这个结构体变量的地址
  var p2 = new(Student)
  fmt.Println(p2) // &{ 0}
}
       
  • 利用结构体指针操作结构体属性
package main
import "fmt"
type Student struct {
  name string
  age int
}
func main() {
  var p = &Student{}
  // 方式一: 传统方式操作
  // 修改结构体中某个属性对应的值
  // 注意: 由于.运算符优先级比*高, 所以一定要加上()
  (*p).name = "lnj"
  // 获取结构体中某个属性对应的值
  fmt.Println((*p).name) // lnj
  // 方式二: 通过Go语法糖操作
  // Go语言作者为了程序员使用起来更加方便, 在操作指向结构体的指针时可以像操作接头体变量一样通过.来操作
  // 编译时底层会自动转发为(*p).age方式
  p.age = 33
  fmt.Println(p.age) // 33
}
指针作为函数参数和返回值
       
  • 如果指针类型作为函数参数, 修改形参会影响实参   
  • 不能将函数内的指向局部变量的指针作为返回值, 函数结束指向空间会被释放   
  • 可以将函数内的局部变量作为返回值, 本质是拷贝一份
到此这篇关于Go语言指针使用分析与讲解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言指针内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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