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揭开Vue异步组件的神秘面纱

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-12-30 11:33 | 阅读数:631 | 评论:0

简介
在大型应用里,有些组件可能一开始并不显示,只有在特定条件下才会渲染,那么这种情况下该组件的资源其实不需要一开始就加载,完全可以在需要的时候再去请求,这也可以减少页面首次加载的资源体积,要在Vue中使用异步组件也很简单:
// AsyncComponent.vue
<template>
  <div>我是异步组件的内容</div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'AsyncComponent'
}
</script>
// App.vue
<template>
  <div id="app">
  <AsyncComponent v-if="show"></AsyncComponent>
  <button @click="load">加载</button>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'App',
  components: {
  AsyncComponent: () => import('./AsyncComponent'),
  },
  data() {
  return {
    show: false,
  }
  },
  methods: {
  load() {
    this.show = true
  },
  },
}
</script>
我们没有直接引入AsyncComponent组件进行注册,而是使用import()方法来动态的加载,import()是ES2015 Loader 规范 定义的一个方法,webpack内置支持,会把AsyncComponent组件的内容单独打成一个js文件,页面初始不会加载,点击加载按钮后才会去请求,该方法会返回一个promise,接下来,我们从源码角度详细看看这一过程。
通过本文,你可以了解Vue对于异步组件的处理过程以及webpack的资源加载过程。
编译产物
首先我们打个包,生成了三个js文件:
DSC0000.png

第一个文件是我们应用的入口文件,里面包含了main.js、App.vue的内容,另外还包含了一些webpack注入的方法,第二个文件就是我们的异步组件AsyncComponent的内容,第三个文件是其他一些公共库的内容,比如Vue。
然后我们看看App.vue编译后的内容:
DSC0001.png

上图为App组件的选项对象,可以看到异步组件的注册方式,是一个函数。
DSC0002.png

上图是App.vue模板部分编译后的渲染函数,当_vm.show为true的时候,会执行_c('AsyncComponent'),否则执行_vm._e(),创建一个空的VNode,_c即createElement方法:
vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
接下来看看当我们点击按钮后,这个方法的执行过程。
createElement方法
function createElement (
  context,
  tag,
  data,
  children,
  normalizationType,
  alwaysNormalize
) {
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
  normalizationType = children;
  children = data;
  data = undefined;
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
  normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE;
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
context为App组件实例,tag就是_c的参数AsyncComponent,其他几个参数都为undefined或false,所以这个方法的两个if分支都没走,直接进入_createElement方法:
function _createElement (
 context,
 tag,
 data,
 children,
 normalizationType
) {
  // 如果data是被观察过的数据
  if (isDef(data) && isDef((data).__ob__)) {
    return createEmptyVNode()
  }
  // v-bind中的对象语法
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is;
  }
  // tag不存在,可能是component组件的:is属性未设置
  if (!tag) {
    return createEmptyVNode()
  }
  // 支持单个函数项作为默认作用域插槽
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
     ) {
    data = data || {};
    data.scopedSlots = { default: children[0] };
    children.length = 0;
  }
  // 处理子节点
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    children = normalizeChildren(children);
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    children = simpleNormalizeChildren(children);
  }
  // ...
}
上述逻辑在我们的示例中都不会进入,接着往下看:
function _createElement (
 context,
 tag,
 data,
 children,
 normalizationType
) {
  // ...
  var vnode, ns;
  // tag是字符串
  if (typeof tag === 'string') {
    var Ctor;
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag);
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // 是否是保留元素,比如html元素或svg元素
      if (false) {}
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      );
    } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 组件
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
    } else {
      // 其他未知标签
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      );
    }
  } else {
    // tag是组件选项或构造函数
    vnode = createComponent(tag, data, context, children);
  }
  // ...
}
对于我们的异步组件,tag为AsyncComponent,是个字符串,另外通过resolveAsset方法能找到我们注册的AsyncComponent组件:
function resolveAsset (
  options,// App组件实例的$options
  type,// components
  id,
  warnMissing
) {
  if (typeof id !== 'string') {
  return
  }
  var assets = options[type];
  // 首先检查本地注册
  if (hasOwn(assets, id)) { return assets[id] }
  var camelizedId = camelize(id);
  if (hasOwn(assets, camelizedId)) { return assets[camelizedId] }
  var PascalCaseId = capitalize(camelizedId);
  if (hasOwn(assets, PascalCaseId)) { return assets[PascalCaseId] }
  // 本地没有,则在原型链上查找
  var res = assets[id] || assets[camelizedId] || assets[PascalCaseId];
  if (false) {}
  return res
}
Vue会把我们的每个组件都先创建成一个构造函数,然后再进行实例化,在创建过程中会进行选项合并,也就是把该组件的选项和父构造函数的选项进行合并:
DSC0003.png

上图中,子选项是App的组件选项,父选项是Vue构造函数的选项对象,对于components选项,会以父类的该选项值为原型创建一个对象,然后把子类本身的选项值作为属性添加到该对象上,最后这个对象作为子类构造函数的options.components的属性值:
DSC0004.png

DSC0005.png

DSC0006.png

然后在组件实例化时,会以构造函数的options对象作为原型创建一个对象,作为实例的$options:
DSC0007.png

所以App实例能通过$options从它的构造函数的options.components对象上找到AsyncComponent组件:
DSC0008.png

可以发现就是我们前面看到过的编译后的函数。
接下来会执行createComponent方法:
function createComponent (
 Ctor,
 data,
 context,
 children,
 tag
) {
  // ...
  // 异步组件
  var asyncFactory;
  if (isUndef(Ctor.cid)) {
    asyncFactory = Ctor;
    Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
    if (Ctor === undefined) {
      return createAsyncPlaceholder(
        asyncFactory,
        data,
        context,
        children,
        tag
      )
    }
  }
  // ...
}
接着又执行了resolveAsyncComponent方法:
function resolveAsyncComponent (
 factory,
 baseCtor
) {
   // ...
  var owner = currentRenderingInstance;
  if (owner && !isDef(factory.owners)) {
    var owners = factory.owners = [owner];
    var sync = true;
    var timerLoading = null;
    var timerTimeout = null
    ;(owner).$on('hook:destroyed', function () { return remove(owners, owner); });
    var forceRender = function(){}
    var resolve = once(function(){})
    var reject = once(function(){})
    // 执行异步组件的函数
    var res = factory(resolve, reject);
  }
   // ...
}
到这里终于执行了异步组件的函数,也就是下面这个:
function AsyncComponent() {
  return __webpack_require__.e( /*! import() */ "chunk-1f79b58b").then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d"));
}
欲知res是什么,我们就得看看这几个webpack的函数是干什么的。
加载组件资源
webpack_require.e方法
先看__webpack_require__.e方法:
__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
  var promises = [];
  // 已经加载的chunk
  var installedChunkData = installedChunks[chunkId];
  if (installedChunkData !== 0) { // 0代表已经加载
    // 值非0即代表组件正在加载中,installedChunkData[2]为promise对象
    if (installedChunkData) {
    promises.push(installedChunkData[2]);
    } else {
    // 创建一个promise,并且把两个回调参数缓存到installedChunks对象上
    var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
      installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
    });
    // 把promise对象本身也添加到缓存数组里
    promises.push(installedChunkData[2] = promise);
    // 开始发起chunk请求
    var script = document.createElement('script');
    var onScriptComplete;
    script.charset = 'utf-8';
    script.timeout = 120;
    // 拼接chunk的请求url
    script.src = jsonpScriptSrc(chunkId);
    var error = new Error();
    // chunk加载完成/失败的回到
    onScriptComplete = function (event) {
      script.onerror = script.onload = null;
      clearTimeout(timeout);
      var chunk = installedChunks[chunkId];
      if (chunk !== 0) {
      // 如果installedChunks对象上该chunkId的值还存在则代表加载出错了
      if (chunk) {
        var errorType = event && (event.type === 'load' ? 'missing' : event.type);
        var realSrc = event && event.target && event.target.src;
        error.message = 'Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')';
        error.name = 'ChunkLoadError';
        error.type = errorType;
        error.request = realSrc;
        chunk[1](error);
      }
      installedChunks[chunkId] = undefined;
      } 
    };
    // 设置超时时间
    var timeout = setTimeout(function () {
      onScriptComplete({
      type: 'timeout',
      target: script
      });
    }, 120000);
    script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
    document.head.appendChild(script);
    }
  }
  return Promise.all(promises);
  };
这个方法虽然有点长,但是逻辑很简单,首先函数返回的是一个promise,如果要加载的chunk未加载过,那么就创建一个promise,然后缓存到installedChunks对象上,接下来创建script标签来加载chunk,唯一不好理解的是onScriptComplete函数,因为在这里面判断该chunk在installedChunks上的缓存信息不为0则当做失败处理了,问题是前面才把promise信息缓存过去,也没有看到哪里有进行修改,要理解这个就需要看看我们要加载的chunk的内容了:
DSC0009.png

可以看到代码直接执行了,并往webpackJsonp数组里添加了一项:
window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || []).push([["chunk-1f79b58b"],{..}])
看着似乎也没啥问题,其实window["webpackJsonp"]的push方法被修改过了:
var jsonpArray = window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || [];
var oldJsonpFunction = jsonpArray.push.bind(jsonpArray);
jsonpArray.push = webpackJsonpCallback;
var parentJsonpFunction = oldJsonpFunction;
被修改成了webpackJsonpCallback方法:
function webpackJsonpCallback(data) {
  var chunkIds = data[0];
  var moreModules = data[1];
  var moduleId, chunkId, i = 0,
    resolves = [];
  for (; i < chunkIds.length; i++) {
    chunkId = chunkIds[i];
    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(installedChunks, chunkId) && installedChunks[chunkId]) {
      // 把该chunk的promise的resolve回调方法添加到resolves数组里
      resolves.push(installedChunks[chunkId][0]);
    }
    // 标记该chunk已经加载完成
    installedChunks[chunkId] = 0;
  }
  // 将该chunk的module数据添加到modules对象上
  for (moduleId in moreModules) {
    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
      modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
    }
  }
  // 执行原本的push方法
  if (parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data);
  // 执行resolve函数
  while (resolves.length) {
    resolves.shift()();
  }
}
这个函数会取出该chunk加载的promise的resolve函数,然后将它在installedChunks上的信息标记为0,代表加载成功,所以在后面执行的onScriptComplete函数就可以通过是否为0来判断是否加载失败。最后会执行resolve函数,这样前面__webpack_require__.e函数返回的promise状态就会变为成功。
让我们再回顾一下AsyncComponent组件的函数:
function AsyncComponent() {
  return __webpack_require__.e( /*! import() */ "chunk-1f79b58b").then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d"));
}
chunk加载完成后会执行__webpack_require__方法。
__webpack_require__方法
这个方法是webpack最重要的方法,用来加载模块:
function __webpack_require__(moduleId) {
  // 检查模块是否已经加载过了
  if (installedModules[moduleId]) {
    return installedModules[moduleId].exports;
  }
  // 创建一个新模块,并缓存
  var module = installedModules[moduleId] = {
    i: moduleId,
    l: false,
    exports: {}
  };
  // 执行模块函数
  modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
  // 标记模块加载状态
  module.l = true;
  // 返回模块的导出
  return module.exports;
}
所以上面的__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d")其实是去加载了c61d模块,这个模块就在我们刚刚请求回来的chunk里:
DSC00010.png

这个模块内部又会去加载它依赖的模块,最终返回的结果为:
DSC00011.png

其实就是AsyncComponent的组件选项。
回到createElement方法
回到前面的resolveAsyncComponent方法:
var res = factory(resolve, reject);
现在我们知道这个res其实就是一个未完成的promise,Vue并没有等待异步组件加载完成,而是继续向后执行:
if (isObject(res)) {
  if (isPromise(res)) {
    // () => Promise
    if (isUndef(factory.resolved)) {
      res.then(resolve, reject);
    }
  }
}
return factory.resolved
把定义的resolve和reject函数作为参数传给promise res,最后返回了factory.resolved,这个属性并没有被设置任何值,所以是undefined。
接下来回到createComponent方法:
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
if (Ctor === undefined) {
  // 返回异步组件的占位符节点,该节点呈现为注释节点,但保留该节点的所有原始信息。
  // 这些信息将用于异步服务端渲染。
  return createAsyncPlaceholder(
    asyncFactory,
    data,
    context,
    children,
    tag
  )
}
因为Ctor是undefined,所以会执行createAsyncPlaceholder方法返回一个占位符节点:
function createAsyncPlaceholder (
  factory,
  data,
  context,
  children,
  tag
) {
  // 创建一个空的VNode,其实就是注释节点
  var node = createEmptyVNode();
  // 保留组件的相关信息
  node.asyncFactory = factory;
  node.asyncMeta = { data: data, context: context, children: children, tag: tag };
  return node
}
最后让我们再回到_createElement方法:
// ...
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
// ...
return vnode
很简单,对于异步节点,直接返回创建的注释节点,最后把虚拟节点转换成真实节点,会实际创建一个注释节点:
DSC00012.png

现在让我们来看看resolveAsyncComponent函数里面定义的resolve,也就是当chunk加载完成后会执行的:
var resolve = once(function (res) {d
  // 缓存结果
  factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor);
  // 非同步解析时调用
  // (SSR会把异步解析为同步)
  if (!sync) {
    forceRender(true);
  } else {
    owners.length = 0;
  }
});
res即AsyncComponent的组件选项,baseCtor为Vue构造函数,会把它们作为参数调用ensureCtor方法:
function ensureCtor (comp, base) {
  if (
  comp.__esModule ||
  (hasSymbol && comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
  ) {
  comp = comp.default;
  }
  return isObject(comp)
  ? base.extend(comp)
  : comp
}
可以看到实际上是调用了extend方法:
DSC00013.png

前面也提到过,Vue会把我们的组件都创建一个对应的构造函数,就是通过这个方法,这个方法会以baseCtor为父类创建一个子类,这里就会创建AsyncComponent子类:
DSC00014.png

子类创建成功后会执行forceRender方法:
var forceRender = function (renderCompleted) {
  for (var i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
    (owners[i]).$forceUpdate();
  }
  if (renderCompleted) {
    owners.length = 0;
    if (timerLoading !== null) {
      clearTimeout(timerLoading);
      timerLoading = null;
    }
    if (timerTimeout !== null) {
      clearTimeout(timerTimeout);
      timerTimeout = null;
    }
  }
};
owners里包含着App组件实例,所以会调用它的$forceUpdate方法,这个方法会迫使 Vue 实例重新渲染,也就是重新执行渲染函数,进行虚拟DOM的diff和path更新。
所以会重新执行App组件的渲染函数,那么又会执行前面的createElement方法,又会走一遍我们前面提到的那些过程,只是此时AsyncComponent组件已经加载成功并创建了对应的构造函数,所以对于createComponent方法,这次执行resolveAsyncComponent方法的结果不再是undefined,而是AsyncComponent组件的构造函数:
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
function resolveAsyncComponent (
 factory,
 baseCtor
) {
  if (isDef(factory.resolved)) {
    return factory.resolved
  }
}
接下来就会走正常的组件渲染逻辑:
var name = Ctor.options.name || tag;
var vnode = new VNode(
  ("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')),
  data, undefined, undefined, undefined, context,
  { Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children },
  asyncFactory
);
return vnode
可以看到对于组件其实也是创建了一个VNode,具体怎么把该组件的VNode渲染成真实DOM不是本文的重点就不介绍了,大致就是在虚拟DOM的diff和patch过程中如果遇到的VNode是组件类型,那么会new一个该组件的实例关联到VNode上,组件实例化和我们new Vue()没有什么区别,都会先进行选项合并、初始化生命周期、初始化事件、数据观察等操作,然后执行该组件的渲染函数,生成该组件的VNode,最后进行patch操作,生成实际的DOM节点,子组件的这些操作全部完成后才会再回到父组件的diff和patch过程,因为子组件的DOM已经创建好了,所以插入即可,更详细的过程有兴趣可自行了解。
以上就是本文全部内容。

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