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Redis | 第9章 Lua 脚本与排序《Redis设计与实现》#yyds干货盘点#
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发布于:2021-12-07 15:08
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@[TOC](第9章 Lua 脚本与排序)
前言
参考资料:《Redis设计与实现 第二版》;
第三部分为独立功能的实现,主要由以下模块组成:发布订阅、事务、Lua 脚本、排序、二进制位数组、慢查询日志、监视器;
本篇将介绍 Redis 的Lua 脚本与排序。Redis 从 2.6 版本开始可以使用一些命令操作 Lua 脚本,引入相关支持;Redis 的 SORT 命令可以对列表键、集合键或者有序集合键的值进行排序,SORT 命令的一些可选性能让我们得到想要的排序;
与本章相关的 Redis 命令总结在下篇文章,欢迎点击收藏,本篇将不再重复:
《Redis常用命令及示例总结(API)》:https://blog.51cto.com/dlhjw/4744855
1. Lua 脚本
- Lua 脚本的执行的原子性的;
1.1 Redis 创建并修改 Lua 环境的步骤
- 创建 Lua 环境:调用 Lua 的 C API 函数 lua_open;
- 载入函数库:包括基础库、表格库、字符串库、数学库、调试库、Lua CJSON 库、Struct 库、Lua cmsgpack 库等;
- 创建 redis 全局表格:表格包含对 Redis 进行操作的函数,如 redis.call 和 redis.pcall 函数等;
- 使用 Redis 自制的随机函数替换 Lua 原有的随机函数:math.random 和 math.randomseed 函数带有副作用,Redis 对其进行了替换,以避免在脚本中引入副作用;
- 创建排序辅助函数:有些命令在相同数据集上会产生不同结果,为了消除这些命令带来的不确定性,创建了 redis__compare_helper 排列辅助函数;
- 创建 redis.pcall 函数的错误报告辅助函数:创建 __redis__err__handler 错误处理函数,提供更详细的出错信息;
- 保护 Lua 全局环境:防止用户在执行脚本时将额外的全局变量添加到 Lua 环境中,但可以修改已存在的全局变量;
- 将 Lua 环境保存到服务器状态的 lua 属性里:然后等待服务器传来 lua 脚本;
1.2 Lua 环境协作组件
1.3 EVAL 命令的实现
- 执行命令:EVAL "return 'hello world'" 0,实现步骤如下:
- 定义脚本函数:给函数命令为 f_SHA1的校验和,函数体为脚本本身return 'hello world';
- 将脚本保存到 lua_scripts 字典:
- 执行脚本函数:先进行设置钩子(hook)、传入参数等准备工作,再执行函数,将执行结果保存到客户端状态的输出缓冲区,执行垃圾回收等操作;
1.4 EVALSHA 命令的实现
- 每个被 EVAL 命令成功执行过的 Lua 脚本,在 Lua 环境中有一个与该脚本对应的 Lua 函数,函数名为 f_SHA1的校验和;
- 因此即使不知道脚本内容,也可以通过 EVALSHA SHA1校验和 命令调用对应函数;
1.5 脚本管理命令的实现
- SCRIPT FLUSH:
- 用于清除服务器中所有和 Lua 脚本有关的信息;
- 会释放并重建 lua_scripts 字典,关闭现有 Lua 环境并重建一个新的 Lua 环境;
- SCRIPT EXISTS:
- 根通过检查给定校验和 SHA1 是否在的于 lua_scripts 字典的键,判断对应的脚本是否存在服务器中;
- SCRIPT LOAD:
- 所做工作与 EVAL 命令前两步一样:定义脚本函数,将脚本函数保存进 lua_scripts 字典;
- SCRIPT KILL:
- 用于处理钩子(hook)超时的情况;
- 如果脚本未执行写入操作,客户端可以使用该命令停止执行脚本;
- 如果脚本已经进行过写入操作,客户端只能使用 SHUTDOWN nosave 命令来停止服务器,防止不合法的数据被写入到数据库中;
1.6 脚本复制
- 当服务器运行在复制模式下时,具有写性质的脚本命令会被复制到从服务器里,如:EVAL、EVALSHA、SCRIPT FLUSH、SCRIPTLOAD;
1.6.1 EVAL、SCRIPT FLUSH、SCRIPTLOAD 命令的复制
2. 排序
2.1 SORT \<key> 命令的实现
- 服务器执行 SORT numbers 命令的详细步骤:
- 1)创建一个和 numbers 列表长度相同的数组,数组的每个项都是 redis.h/redisSortObject 结构;
- 2)遍历数组,将各个数组项的 obj 指针指向 numbers 列表的各个项,构成 obj 指针和列表项的一对一关系;
- 3)遍历数组,将各个 obj 指针所指向的列表项转换成一个 double 类型的浮点数,并将浮点数保存到相应数组项 u.score 属性里;
- 4)根据数组项 u.score 属性的值,对数组进行数字值排序;
- 5)遍历数组,将各个数组项的 obj 指针所指向的列表项作为排序结果返回给客户端;
2.2 SORT 命令的可选项
- ALPHA 选项可以对包含字符串的键进行排列;
- ASC 选项执行升序排序;
- DESC 选项执行降序排序;
- BY 选项可以指定某些字符串键,或者某个哈希键说包含的某些域来作为权重,对一个键排序;
- LIMIT 选项可以让结果只返回其中部分已排序的元素;
- GET 选项可以在键被排序后,根据被排序的元素,以及 GET 选项指定的模式,查找并返回某些键的值;
- STORE选项可以将排序结果保存在指定的键里面;
2.3 多个选项的执行顺序
- 选项的执行顺序:
- 1)排序:会先使用 ALPHA、ASC、DESC、BY 这几个选项,对输入键进行排序,并得到一个排序结果集;
- 2)限制排序结果集的长度:使用 LIMIT 选项,对排序结果集的长度进行限制;
- 3)获取外部键:使用 GET 选项,根据结果集的元素,以及 GET 指定的模式,查找并获取指定键的值,并用这些值构成新的结果集;
- 4)保存排序结果集:使用 STORE 选项,将排序结果集保存到指定的键上;
- 5)向客户端返回排序结果集:遍历排序结果集,并依次向客户端返回排序结果集中的元素;
- 除了 GET 选项之外,改变选项的摆放顺序不会影响 SORT 命令执行这些选项的顺序;
最后
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